1. stupeň základní školy

Ozobotíme

Ozobot je malý dostupný robůtek, jehož programování zvládnou i ti nejmenší žáci. V pokročilejší formě s ním lze pracovat přes tablet, ale v základu si vystačíte se sadou barevných fixů a papírem. Na workshopu si budete moci vyzkoušet obě varianty. Budeme si tedy hrát s Ozobotem a zároveň se učit programovat, plnit zadané úkoly.

Tvořím výukové filmy

Výukové videa se hodí snad do všech hodin a učiteli se vždy nepodaří najít to pravé. Není vůbec složité takové vlastní video vytvořit. Chce to jen nápad, iPad a pár aplikací.

Propojením různých aplikaci si sami žáci mohou vytvořit řadu výukových videí. Práce je bude velmi bavit a přinese jim hlubší porozumění tématiky. V hlavní roli představíme aplikace Green Screen, Chatter Pix, iMovie, StopMotion a další. Aplikace jsou velmi intuitivní, práce s nimi není složitá a zvládnou ji i žáci na 1.stupni ZŠ. 

Programujeme Dash and Dot

Roboti v matematice, pracovních činnostech, ale i v hudební či výtvarné výchově aneb programování hrou napříč věkem i předměty. Na workshopu si vyzkoušíte prakticky jak je to snadné a zábavné. Vše dostanete zapůjčeno. Robot Dash je milé stvoření s příjemným hlasem, se kterým lze zažít spoustu radosti a zkušeností v blokovém programování. Po zvládnutí programování lze úkoly zařadit vhodným zadáním do dalších předmětů. S možnými doplňky je vhodný do hudební výchovy - hraje na xylofon, s připevněným fixem zase do výtvarné výchovy či matematiky.

Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3 - část II

Workshop „Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3„ je určen zejména pro učitele základních a středních škol, kteří by se chtěli seznámit s používáním stavebnic LEGO MINDSTORMS EV3 a bude zaměřen především na praktické použití této stavebnice. Workshop bude rozdělen na dvě části. V první i druhé části workshopu se budou řešit jednoduché úlohy. Předpokládáme týmy po dvou až třech učitelích (maximálně 6-8 týmů). Více informací na www.robosoutez.cz v sekci POČÍTAČ VE ŠKOLE.

Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3

Workshop „Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3„ je určen zejména pro učitele základních a středních škol, kteří by se chtěli seznámit s používáním stavebnic LEGO MINDSTORMS EV3 a bude zaměřen především na praktické použití této stavebnice. Workshop bude rozdělen na dvě části. V první i druhé části workshopu se budou řešit jednoduché úlohy. Předpokládáme týmy po dvou až třech učitelích (maximálně 6-8 týmů). Více informací o worksshopu na www.robosoutez.cz v sekci POČÍTAČ VE ŠKOLE.

                                            

 

 

 

Jak na vektorovou grafiku pomocí Inkscape

S rostoucí potřebou digitálních a vizuálních materiálů ve výuce je na učitele kladen nárok takové materiály rychle vytvářet podle stávající potřeby. Pro tyto účely je důležité mít nástroj, který je lehce dostupný, příjemně ovladatelný a který umožnuje snadné grafické úpravy. Všechny tyto požadavky splňuje vektorový editor Inkscape, který je zdarma dostupný na adrese www.inkscape.org.

Digitální portfolio žáků

Používáte ve své výuce na tabletech různé aplikace? Přemýšlíte jak jednotlivé výstupy zachovat? Vytvořte svým žákům jejich vlastní digitální portfolio. V jednoduchém a přehledném prostředí nabízí tuto možnost aplikace Seesaw, ve které lze ukládat různé druhy interaktivního materiálu a to napříč předměty a ročníky. Ukážeme si jak digitální portfolio vytvořit, zapsat žáky, spravovat jeho obsah, dál jej sdílet, jak komunikovat s rodiči, jak budovat dovednosti pro 21. století prostřednictvím appsmashingu. Seznámíme Vás také s novinkami v aplikaci Seesaw a ClassDojo.

Digitální kompetence učitele dle DigCompEdu

Workshop nabízí účastníkům seznámit se formou skupinové práce s rámcem digitálních kompetencí DigCompEdu na té úrovni, že budou schopni začít přemýšlet o svých digitálních kompetencích a plánovat jejich další rozvoj. DigCompEdu je nový rámec digitálních kompetencí učitele, s jehož využitím počítá MŠMT ve vzdělávací politice státu.