přednáška

ukázka, demonstrace

Proč dospělí neumějí programovat?

Jak je možné, že se čtyřleté dítě při programování náramně baví, zatímco spousta dospělých se s vámi bude do krve hádat, že je na školní děti programování příliš těžké? Je to stejné jako s matematikou. Nejlépe to jde těm, kterým ještě nikdo nestihl vysvětlit, že je to těžké, nudné, a že to nezvládnou. Rozumím, že většina lidí, co v devadesátkách zažila Turbo Pascal a ještě třeba bez dobrého vedení, k programování asi tíhnout nebude. Mnozí to sice překonali, ale informatika pro všechny takhle opravdu vypadat nemá.

Nové možnosti bobřích úloh pro podporu výuky informatiky na gymnáziích i základních školách

Soutěž Bobřík informatiky je nejen 15 let zavedená online soutěž pro školy s více než 100 000 účastníky ročně, ale poskytuje též vzdělávací obsah přímo do výuky informatiky. Dvě novinky použitelné ve výuce budou na přednášce předvedeny:

1. Světovým unikátem je propojení soutěžních úloh s prostředím Blockly, umožňujícím vyřešit soutěžní úlohu sestavením programu z bloků

2. Tzv. Sestavy úloh umožní učiteli poskládat si výuku z bobřích úloh pro výuku konkrétního tématu

Obě novinky budou vysvětleny, předvedeny a bude ukázáno, jak jich využít ve výuce.

Krajta ve výuce aneb učebnice Programování v jazyce Python pro SŠ

Příspěvek představuje učebnici Programování v jazyce Python pro střední školy, která je určena pro výuku informatiky na gymnáziích a případně též středních odborných školách a která je dostupná zdarma na webu imysleni.cz. V příspěvku budou diskutovány cíle uvedené učebnice, pokrytí témat stanovených v Rámcovém vzdělávacím programu pro gymnázia a předpokládaný princip výuky s učebnicí. Následovat budou ukázky příkladů z učebnice. Závěrem se budeme věnovat zjištěním z ověřování učebnice na desítce středních škol.

Možnosti dialogu výtvarné výchovy a digitálních technologií

Možnosti dialogu výtvarné výchovy a digitálních technologií. Hledání společné platformy digitální a výtvarné výchovy a možnosti mezioborové spolupráce. Kultivace vizuální a digitální gramotnosti skrze výtvarnou edukaci. Digitální technologie nástrojem výtvarné edukace a začleňování kritického a informatického myšlení do výtvarné výchovy. Digitální humanismus a interdisciplinarita. Vizuální komunikace v digitálním věku. Příklady z pedagogické i umělecké praxe.

Hlavní směry revize RVP ZV

21. 3. 2022 jsme představili návrh dokumentu Hlavní směry revize RVP ZV. Do 21. 4. 2022 bude probíhat jeho veřejné připomínkování. V rámci vystoupení bude obsah dokumentu stručně odprezentován a představeny možnosti jeho připomínkování. Zároveň bude podána informace o dalším harmonogramu revize RVP ZV a možnosti zapojení odborné veřejnosti.