workshop

zvolte pouze v případě, že účastníci budou aktivně zapojeni

Fokusní skupina aneb přijďte nám pomoci nastavit pokračování služby krajského ICT metodika

Národní pedagogický institut poskytuje různé konzultační služby. Konzultanty ŠVP, IT Guru, konzultace od Krajských ICT metodiků (dále jen KIM). Zkušenosti s poskytováním služeb přijdou sdílet Kimové, IT Guru i zástupci z vedení školy. Přijďte s námi diskutovat či sdílet svůj názor, jak nastavit pokračování služby KIM tak, aby byla školám v následujících letech maximálně přínosná.

Minecraft v praxi školy

Kostičkový svět se stává velkým fenoménem a zná jej každý žák základní školy. Proč toho nevyužít a nezačlenit Minecraft Education do výuky. Vždyť gamifikace výuky je označována jako jeden z pěti trendů, které ovlivní v nejbližší budoucnosti vzdělávání. Přijďte se inspirovat, jak Minecraft využít ve výuce i na Vaší škole. Vyzkoušejte si kostičkový svět a získejte přehled o možnostech jeho zapojení do hodin jazyka, matematiky, biologie, chemie, programování a dalších předmětů.

Co potřebuje umět učitel informatiky?

Formálně kvalifikovaných učitelů informatiky je několikanásobně méně, než bychom potřebovali. A ani oni nejsou nutně připraveni učit informatiku podle revidovaných RVP. Na co se tedy zaměřit? Co jsou nejdůležitější znalosti a dovednosti dobrého učitele informatiky? Co dělá z dobrého učitele dobrého informatikáře?

Cílem workshopu je sdílet vlastní zkušenosti i existující rámce a pomoci určit jádro, na kterém bychom se shodli. Zveme jak zkušené učitele, kteří budou mít co říct, tak začínající kolegy, kteří se možná budou spíš ptát.

Měření průtoku kapalin trubicí v medicíně

V biofyzice a medicíně se měří objemový průtok Qv [m3/s, l/min.]  kapalin trubicemi různými způsoby. V některých případech se měří rychlost proudění tekutin v [m/s]. Při znalosti průřezu trubice S [m2] se určuje objemový průtok jako součin rychlosti proudění v a průřezu trubice S :              

Coda.io - aplikace pro výuku informačních systémů

Pro výuku okruhu informačních systémů lze využít řadu přístupů. Od papíru, přes Excel až k plnohodnotným databázím. Pro výuku (i praxi) se ale najdou i vhodnější aplikace. Jednu z nich prozkoumáme. Vytvoříme jednoduchý informační systém a přitom zjistíme, jaké má aplikace Coda výhody proti klasickým tabulkovým procesorům, ať už na desktopu nebo v cloudu. 

Raz-dva-tři! Rozjeďte to s VEX 123 nejen v informatice, ale i napříč předměty

Robot VEX 123 je jednoduchý robot s mnoha možnostmi ovládání, který si velmi rychle získá děti i učitele. Je ideální pro seznámení s algoritmizací, kódováním a programováním nejen na prvním stupni základních škol. Pro nejmenší jsou k dispozici tlačítka přímo na těle robota (vpřed, vlevo, vpravo, zvuk). Starší žáci mohou pogramovat pomocí tzv. kodéru - programovací tabulky. Dalším stupněm je aplikace pro tablet nebo počítač VEXCode, která je založena na Scratchi (blokovém programování) a najdete ji i u robotických stavebnic.

3D tisk bez 3D tiskáren

Worshop 3D tisk bez 3D tiskáren je zaměřen na vysvětlení a praktickou ukázku aditivní výroby, kterou lze využít pro zpestření vyučovací hodiny jakéhokoliv předmětu. Tato STEAM aktivita je levnou a dostupnou náhradou, kterou lze zahrnout do výuky již od prvního stupně ZŠ. Na to, abyste s dětmi kreativně tvořili, není tedy nutné mít zakoupené 3D tiskárny, ani 3D pera. Stačí na to dobrý nápad, který Vám ukážeme.

Robotická stavebnice pro nejmenší – Robo Wunderkind

Workshop s robotickou stavebnicí pro nejmenší Robo Wunderkind nabídne hravý program, ve kterém si složíme robota a rozpohybujeme ho ve 3 úrovních kódování. Workshopem Vás provede Jakub Novotný a Eva Matějková ze ZŠ Jungmannovy sady v Mělníce. Ukážeme si lekce, ze kterých lze čerpat inspiraci do výuky a také otevřeme prostor pro spolupráci na lekcích, které se tvoří na našich školách.