firemní workshop

zvolte pouze v případě, že účastníci budou aktivně zapojeni

Learniga Animační studio: Od teorie k tvorbě

Přinášíme učitelům základních a středních škol praktický workshop "Learniga Animační studio: Od teorie k tvorbě", který otevírá dveře do světa animovaného vyprávění. Účastníci se nejen seznámí s tajemstvím tvorby animovaných příběhů, ale také se aktivně naučí tři základní animační techniky - od tradiční ručně kreslené animace, přes ploškovou animaci, až po stop-motion. Nabízíme přímou cestu k začlenění těchto technik do vyučovacích plánů, s důrazem na praktické využití a kreativní vyjádření žáků.

Využití digitálního mikroskopu

Vyzkoušejte si s námi digitální mikroskopy a jejich možnosti využití ve škole. Během semináře si představíme digitální mikroskopy využitelné na základních i středních školách. Propojíme mikroskopy s tablety (varianta wi-fi a USB), pořídíme fotografie nejzajímavějších pohledů na strukturu pozorovaných objektů a ukážeme si možnost okamžitého sdílení těchto fotografií díky cloudovému řešení.

Roboti a AI

Přidejte se k nám na workshopu, kde prozkoumáme praktické využití strojového učení a AI ve vzdělávacím prostředí. Budeme se věnovat nástroji Teachable Machine, s jehož pomocí natrénujeme model pro ovládání Intelino Smart Train v Scratchi.
Dále se zaměříme na Vincibota od Matatalab, kde si prakticky vyzkoušíme, jak technologie umožňuje rozpoznávat písmena a podporovat tak učební proces.
V závěrečné fázi workshopu se podíváme na modulárního robota Fable a jeho schopnosti v oblasti rozpoznávání objektů.

Pojďte si postavit a naprogramovat prvního HP robota

Přijďte se seznámit s novým, vylepšeným robotem Otto, prvním členem rodiny HP Robots.
Robota si sami sestavíte, přesvědčíte se, jak jednoduché to je a následně si vyzkoušíte 3 možnosti jeho programování. Inspiraci můžete čerpat třeba v některé z připravených lekcí STEM+A, které podporují kreativitu a řešení problémů.
Bonusem pak bude ukázka toho, jak Otta můžeme pomocí nástrojů AI naučit nové věci.

Objevte, jak může být Otto užitečný nejenom v hodinách informatiky a vyzkoušejte nové možnosti.

Animace ve škole

Proč začít s animací ve škole? Má něco společného s informatickým myšlením? Můžeme pomocí tvorby animací rozvíjet u žáků digitální kompetence? Nebo i něco víc?

Na workshopu si ukážeme a prakticky vyzkoušíme ploškovou a objektovou stop-motion animaci. Projdeme si tvorbou příběhu, vytvoříme postavičky, scénu a pomocí bezplatné aplikace Piximakey zhotovíme jednotlivé snímky, nahrajeme zvuk a exportujeme video.

MODI - chytré programovatelné kostičky

MODI je robotická stavebnice jednotlivě programovatelných modulů, která přináší nové možnosti v propojení programování a kreativity s důrazem na STEM vzdělávání. Celá stavebnice funguje na principu spojování senzorických a ovládacích modulů pomocí magnetických konektorů. I malé děti dokáží z modulů vytvořit jednoduchá, prakticky použitelná zařízení, jako je alarm proti zlodějům, měřič hluku, autíčko na dálkové ovládání, nebo naprogramovat složité projekty s využitím IoT modulů.

Dotyková obrazovka Newline jako obrovský tablet v srdci učebny

Interaktivním tabulím už s konečnou platností odzvonilo a jejich nákup již nedává žádný smysl, a to ani finanční. S poklesem cen dotykových obrazovek nastala situace, kdy školy již neobnovují dosloužilé projektory a tabule, ale rovnou přecházení na tuto novou technologii. S obrazovkami Newline je práce mnohem jednodušší, spolehlivější a přináší více variant instalace a dalšího rozšíření.

Dotyková obrazovka ActivPanel jako místo, kde se vše potkává. Nyní společně se zcela novou tvůrčí aplikací Explain Everything.

Dotykové obrazovky ActivPanel plynule navazují na koncepci již morálně zastaralých interaktivních tabulí ActivBoard, které již více než 20 let kvalitně slouží v našich školách. Přijďte se podívat, jak tento na vzdělávání 100% specializovaný výrobce posouvá své výukové technologie a evolučně přizpůsobuje jejich vlastnosti současným požadavkům na moderní výuku.

Ach ta data. Kdo se učí od koho? Co se učí o kom?

Tento kurz reaguje na aktuální vývoj digitálního světa a jeho vliv na zdraví a bezpečnost uživatelů, zejména dětí. Účastníci WS budou podrobněji ve formě pokusů seznámeni s možnostmi, které nabízejí senzory v jejich mobilních zařízeních. Zároveň budou účastníci učeni rozpoznávat potenciální rizika a hrozby, která mohou takto získaná data způsobit v online prostředí. Po absolvování WS budou chápat principy měření senzorů ukrytých v jejich telefonech, data z těchto měření budou umět využít pro sledování fyzikálních jevů i je využít k tvorbě vlastních „chytrých aplikací“.

Ylands EDU: Programování hrou (středa odpoledne)

Ylands EDU je nejnovější přírůstek do herního portfolia Bohemia Interactive. Jedná se o hru, která slouží jako výukový nástroj – její pomocí je totiž možné vyučovat programování. Hráči, tedy studenti, řeší přímo ve hře úlohy a tím se učí programátorskému myšlení. Pojďme si společně projít základní designové pilíře Ylands EDU a vydat se na cestu do českých škol a do srdcí českých dětí.