1. stupeň základní školy

Dotyková obrazovka ActivPanel jako místo, kde se vše potkává. Nyní společně se zcela novou tvůrčí aplikací Explain Everything.

Dotykové obrazovky ActivPanel plynule navazují na koncepci již morálně zastaralých interaktivních tabulí ActivBoard, které již více než 20 let kvalitně slouží v našich školách. Přijďte se podívat, jak tento na vzdělávání 100% specializovaný výrobce posouvá své výukové technologie a evolučně přizpůsobuje jejich vlastnosti současným požadavkům na moderní výuku.

Kybernetické základy a tipy

Přednáška "Kybernetické základy a tipy" poskytuje účastníkům základní povědomí o kybernetické bezpečnosti a strategie, jak chránit svá digitální aktiva. Zdůrazňuje klíčové koncepty jako je prevence, detekce a reakce na kybernetické hrozby. Účastníci získají užitečné tipy a praktické návody, které jim pomohou lépe porozumět rizikům v online prostředí a zlepšit bezpečnost svých dat a zařízení.

Jak jsme začínali s VR v Centru robotiky

Na počátku bylo slovo, možná přesněji slovní spojení – virtuální realita. A také myšlenka – pojďme učit chemii bezpečně, zábavně a interaktivně ve virtuálním prostoru. Cesta to byla dlouhá a bez podpory města Plzně, Správy informačních technologií města Plzně, programátorů z firmy CIE Group, metodiků Centra robotiky a jednoho pedagoga ze 34. ZŠ by pravděpodobně sada ucelených pokusů do hodin chemie nikdy nevznikla. 

Datová Lhota: Nové modelové hodiny o cloudu, hackování a dalších tématech z 2. sezony seriálu

Datová Lhota je výukový seriál o fungování počítačů a internetu od ČT, CZ.NIC a MFF UK (https://decko.ceskatelevize.cz/datova-lhota). K první sezóně seriálu bylo v letech 2020-21 vydáno šest modelových hodin, které částečně pokrývají oblast „Digitální technologie“ nové informatiky pro první stupeň ZŠ.

Ylands EDU: Společně na učení hrou

Ylands EDU je český výukový nástroj zaměřený na rozvoj informatického a kreativního myšlení, který jsme již dříve prezentovali v jeho rozpracované verzi. Tato platforma propojuje světy hraní a učení, nabízí unikátní přístup k výuce programování, designu a digitální gramotnosti. Nyní, když se blíží vydání verze 1.0, rádi bychom ukázali, jaký pokrok jsme udělali a jaké přínosy nám přináší spolupráce s českými učiteli a dalšími odborníky.

Jak začít s Minecraftem

Ve školách se stále častěji začíná používat herní prostředí Minecraft Education. Tento workshop je určený pro první seznámení učitele s herním prostředím.
Společně si projdeme orientaci v prostředí hry. Během tohoto kroku se seznámíme s herním světem a jeho možnostmi. Naučíme se, jak nastavit pravidla ve hře, spustit společnou hru více hráčů a získat ukázky práce žáků.

Ylands EDU: Programování hrou (středa odpoledne)

Ylands EDU je nejnovější přírůstek do herního portfolia Bohemia Interactive. Jedná se o hru, která slouží jako výukový nástroj – její pomocí je totiž možné vyučovat programování. Hráči, tedy studenti, řeší přímo ve hře úlohy a tím se učí programátorskému myšlení. Pojďme si společně projít základní designové pilíře Ylands EDU a vydat se na cestu do českých škol a do srdcí českých dětí.

Aplikace ScioBot - během chvíle vytvoří přípravu na jakoukoliv hodinu

Rádi bychom vám představili naši novou aplikaci ScioBot. Aplikace ScioBot dokáže během chvíle vygenerovat kompletní přípravu na jakoukoliv hodinu. Stačí zadat téma a třídu. Aplikace pak sama navrhne cíle hodiny, obsah výuky a aktivity pro žáky. Na workshopu si ukážeme, jak ScioBot používat a také jak si můžete hotovou přípravu upravit podle sebe a stáhnout. Aplikaci si budete moci v rámci workshopu vyzkoušet na notebooku nebo mobilu. 

Těšíme se na vás!

Jak vzdáleně ovládat školní 3D tiskárny, ušetřit čas a bezpečně je zpřístupnit studentům?

Ve školách, kde své 3D tiskárny ovládají a kontrolují on-line, jsou 3D tiskárny mnohem více využívány. Studenti se aktivně zapojují do 3D tisku a pedagogové nemusí u tiskáren trávit dlouhé hodiny - když se něco pokazí, Karmen pošle upozornění.

AI v informatice na 1. stupni — roboti Ju a Pí

Ucelený vzdělávací koncept AI pro informatiku na 1. stupni, který vzniká v rámci Kurikula umělé inteligence pro ZŠ a SŠ, se jmenuje Ju a Pí. Jedná se celkem o 9 metodických materiálů k lekcím v dotaci 45 minut. Pohádky a aktivity s roboty Ju a Pí, kteří chtějí moc pomáhat lidem, ale často všechno popletou, provedou děti koncepty dat, strojového učení, předpojatosti, velkých jazykových modelů a ambientní inteligence. V rámci workshopu si vyzkoušíme práci s jednou nebo dvěma metodikami.