Člověk a příroda

Komunikace Arduina s Ozoboty nejen ve fyzice

Příspěvek představuje několik konkrétních příkladů využití oblíbených Ozobotů ve spojení s platformou Arduino k tvorbě jednoduchých autonomních systémů, které mohou sloužit k podpoře výuky fyziky a informatiky včetně potřebného budování mezipředmětových vztahů. Nabízený koncept lze využít například jako námět na samostatnou projektovou činnost studentů, případně pro demonstraci některých základních principů robotiky, programování automatizovaných systémů a možností jejich řízení.

Mobilní zařízení do výuky pro využití v rámci ŠVP Nová informatika

Na workshopu vám naživo ukážeme aktuální verze mobilních zařízení včetně možných příslušenství, které si budete moct vyzkoušet a osahat. Předvedeme si praktické ukázky práce ve výuce v rámci ŠVP Nová informatika, zároveň dostanete také množství tipů do výuky v rámci různých předmětů. Nebudou chybět ukázky na využití různých digitálních pomůcek a zpracování datových hodnot z webových stránek pro využití v předmětech jako např. je zeměpis, občanská výchova či humanitní předměty.

PASCO - "stará" fyzika, chemie a biologie a "nová" informatika, které si v ŠVP nekonkurují, ale navzájem se podporují ve STEAM projektech (středa dopoledne)

Workshop se zaměřuje na praktickou aplikaci výuky přírodních věd a informatiky v rámci STEAM přístupu. Účastníci se naučí měřit a sledovat přírodovědné fenomény pomocí moderních technologií a aplikovat je v žákovských badatelských experimentech. Zkušenostní výuka podpoří aktivní zapojení žáků a rozvíjení jejich kritického myšlení. Workshop představí inspirativní nápady a ukáže, jak lze propojit tradiční přístupy s moderními technologiemi v oblasti výuky na základních a středních školách.

"Stará" fyzika a "nová" informatika, které si v ŠVP nekonkurují, ale navzájem se podporují.

Tato přednáška se zaměřuje na propojení klasické fyziky s moderní informatikou a aplikaci těchto oblastí v badatelských experimentech a zkušenostní výuce na základních a středních školách. Zvláštní důraz bude kladen na STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) přístup, který spojuje různé disciplíny a nabízí inovativní možnosti výuky. Přednáška představí konkrétní příklady experimentů, které kombinují fyzikální principy s moderními technologiemi, a ukáže, jak takové projekty podporují badatelské myšlení a vzdělávací cíle STEAM.

3D tisk bez 3D tiskáren

Worshop 3D tisk bez 3D tiskáren je zaměřen na vysvětlení a praktickou ukázku aditivní výroby, kterou lze využít pro zpestření vyučovací hodiny jakéhokoliv předmětu. Tato STEAM aktivita je levnou a dostupnou náhradou, kterou lze zahrnout do výuky již od prvního stupně ZŠ. Na to, abyste s dětmi kreativně tvořili, není tedy nutné mít zakoupené 3D tiskárny, ani 3D pera. Stačí na to dobrý nápad, který Vám ukážeme.

Drony ve škole - programování - Robomaster Tello Talent (středa dopoledne)

Drony lze využít mnoha způsoby, tento typ je programovatelný, menší, lehčí než dron DJI MINI 2, kameru má také, ale nemá vlastní ovladač. Výhodou pro žáky u tohoto dronu je programovatelná LED matice s vlastní wifi a možnost využití aplikace pro programování. Pro pokročilejší je součástí i mikročip, možnost programování ve specifické verzi C sharpu nebo Pythonu...

Pro začátek si ukážeme aplikaci pro ovládání dronů Tello EDU - prosíme o její nainstalování - (ikona je oranžová), v rámci aplikace lze létat přímo nebo pomocí blokového programování - to bude dalším úkolem.

Drony ve škole - video - DJI MINI 2 (středa dopoledne)

Jak a k čemu se dají ve výuce využít drony DJI MINI 2, pohled legislativy, pilotní průkaz, základní podmínky provozu. Práce ve skupinách - každý si může vyzkoušet pilotování dronu, seznámíme vás se základním ovládáním, režimy... Diskuze nad možnostmi použití dronů v běžném životě - výhody a rizika.