Přijatá vystoupení Počítač ve škole 2026

Název Prezentující/autoři Typ
Spravujeme zařízení centrálně a efektivně Petr Nepustil firemní workshop
Stánek Růžovka.cz – řešení pro moderní výuku/ NOVINKA 2026 LEGO® Education Computer Science & AI Ing. Jan Fuka, Matěj Štětka, Monika Lekovská firemní stánek
STEM v praxi: Polytechnické vzdělávání s otevřenou stavebnicí BitBeam Ondřej Tůma workshop
Suno ve výuce: Vytvořte píseň během pár minut pomocí AI Mgr. Barbora Šimonová workshop
Symetrická a asymetrická kryptografie (hravě) Mgr. Václav Černík workshop
Tabule ekoTAB jako centrum digitální třídy Ivana Jančová firemní stánek
Tvoříme hru na mobilní telefon se žáky (FLOWLAB.IO) Mgr. Petr Naske workshop
Tvoříme hru na mobilní telefon se žáky (FLOWLAB.IO) (2. běh) Mgr. Petr Naske workshop
Vibecoding pro školy Eva Nečasová workshop
Vizualizujte svět pomocí Datawrapperu Mgr. Miloš Bukáček workshop
Vytvořte si vlastní hru v 3D blokovém editoru (1. běh) Josef Břečka firemní workshop
Vytvořte si vlastní hru v 3D blokovém editoru (2. běh) Josef Břečka firemní workshop
Výuka nejen matematiky na dotykové obrazovce ActivPanel s prvky AI: od 1. třídy po maturanty Mgr. Eva Dvořáková workshop
Výuka nejen matematiky na dotykové obrazovce Newline s prvky AI: od 1. třídy po maturanty Mgr. Eva Dvořáková workshop
Využití chatbotů pro formativní hodnocení Eva Nečasová workshop
Vzdělávací únikové hry v aplikaci Glitr Ing. Jan Němec, Mgr. Veronika Salášková workshop
Workshop k přednášce Digitální nástroje (včetně AI) v projektové výuce Mgr. Lenka Blehová workshop
Workshop malých lékařských přístrojů včetně explantovaných Ing. Bronislav BALEK workshop
xPloris: Od animací k experimentům a programování Jan Zikmund firemní workshop
Zahrajte si zábavně vzdělávací únikovou hru Mediální gramotnost Ing. Jan Němec, Mgr. Veronika Salášková workshop