Prezentující/autoři
Typ příspěvku
- workshop
Vyzkoušejte si interaktivní vzdělávací hru, která je školami zařazována jako součást projektové výuky průřezového tématu mediální výchova nebo jako obohacení předmětu český jazyk a literatura, občanská výchova či informatika.
Projektový den Mediální gramotnost je vytvořen a tematicky vystavěn primárně pro 4. a 5. třídu ZŠ. Rozsah programu pro žáky je cca 75 minut, vy zvládnete únikovku odehrát do 30 minut. Vzdělávací úniková hra obsahuje 6 QR kódů, které je možné rozmístit ve třídě nebo v jakékoliv předem vymyšlené lokalitě, klidně i venku. I vy si skenování QR kódů vyzkoušíte na připravené trase!
Hrát lze ve skupině max. o 4 členech, ale i samostatně. Na začátku workshopu vám vysvětlíme, jak si stáhnout aplikaci (zdarma na Google Play i App Store), jak se přihlásit a registrovat do hry. Díky této aktivitě se nejen blíže seznámíte s aplikací Glitr, ale hlavně poznáte konkrétní možnosti jejího využití. Ke hraní je třeba mobilní zařízení. Únikovku můžete spouštět na vlastním telefonu, nebo vám zapůjčíme jeden z našich tabletů.

Jaká témata úniková hra zpracovává? Žáci se stávají agenty jednotky G.L.I.T.R., plní šifry a úkoly. Poznají historii médií, budou se zabývat tématy kritického myšlení, dezinformací a fake news. Čeká je dobrodružná mise týkající se bezpečí v online prostoru. Žáci se seznámí rovněž s pojmy digitální stopa a cookies, dozví se více o reklamě a jejím vlivu nejen na sociálních sítích. Projektový den zprostředkuje komplexní obecný vhled do tématu mediální gramotnosti a mediální výchovy. Průvodní texty jsou doplněny audiem, aby i méně zdatní čtenáři mohli splnit veškeré úkoly v potřebném časovém limitu. Hra podněcuje spolupráci v týmu, cvičí kompetenci k řešení problémů i logické myšlení.
Stupeň školy
- 1. stupeň základní školy
- 2. stupeň základní školy/nižší gymnázium
Vzdělávací oblast
- Jazyk a jazyková komunikace
- Informatika
- Člověk a společnost
- Člověk, zdraví a bezpečí