Příspěvky: Počítač ve škole 2026

Název Typ
AI a kyberbezpečnost v Minecraftu firemní přednáška
AI a well-being workshop
AI jako kopilot pedagoga firemní workshop
AI jako kopilot pedagoga pro pokročilé firemní workshop
AI parťákem: Vytvořte si výukový web snadno a rychle workshop
AI v akci: Jak získat 5 hodin týdně zpět? firemní přednáška
AI v pohybu: Orientační běh s digitálním AI průvodcem workshop
AI v řízení školy workshop
AI ve výuce očima učitelky přednáška
Algoritmizace a kódování se SAM Labs workshop
Aplikace Tiny — nástroj podporující formativní přístup přednáška
Bezpečnost na steroidech firemní přednáška
Bricklink Studio ve škole? Digitální LEGO jako nástroj kreativity i logiky - Přednáška přednáška
Bricklink Studio ve škole? Digitální LEGO jako nástroj kreativity i logiky - workshop workshop
Celerový test firemní stánek
Cesta k modernizaci vzdělávání přednáška
Co chystá MŠMT v oblasti digitalizace ve vzdělávání přednáška
Datová Lhota: Třetí série se blíží přednáška
Didaktické hry jako nástroj personalizované a aktivizující výuky cizích jazyků přednáška
Digital Earth - jak objevovat naší planetu pomocí digitálního dvojčete Země přednáška
Digitální kompetence a ŠVP workshop
Digitální nástroje (včetně AI) v projektové výuce přednáška
Digitální nástroje ve výuce - přestaňte se bát, začněte tvořit! workshop
Digitální portfolio workshop
Digitální wellbeing v praxi: konkrétní aktivity pro zdravé používání technologií ve škole přednáška
Emoční inteligence ve školách: Využití EDA Biofeedback pro duševní pohodu a úspěch žáků firemní přednáška
Engu – praktická ukázka vzdělávacích lekcí firemní stánek
Engu – první česká 3D vzdělávací platforma firemní přednáška
Generativní umělá inteligence na školách – co říkají výsledky výzkumů? přednáška
Glitr - vzdělávací mobilní aplikace firemní stánek