Přejít k hlavnímu obsahu
facebook
youtube
Uživatelé
Přihlásit se k účtu
Počítač ve škole
Digitální technologie ve výuce – efektivně, účelně, zajímavě
Hledat
Novinky
Místo
Místo konání
O nás
Archiv
Přehled ročníků
Ročník 2026
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2025
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2024
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2023
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2022
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2021
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2021 (SPECIÁL)
Ročník 2020
Témata/sborník
E-sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2019
Témata/sborník
E-sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2018
Ročník 2017
Ročník 2016
Ročník 2015
Ročník 2014
Ročník 2013
Ročník 2012
Ročník 2011
Ročník 2010
Ročník 2009
Ročník 2008
Ročník 2007
Ročník 2006
Ročník 2005
Ročník 2004
Drobečková navigace
Domů
Program: Počítač ve škole
Příspěvky: Počítač ve škole 2026
Název obsahuje
Název
Typ
AI a kyberbezpečnost v Minecraftu
firemní přednáška
AI a well-being
workshop
AI jako kopilot pedagoga
firemní workshop
AI jako kopilot pedagoga pro pokročilé
firemní workshop
AI parťákem: Vytvořte si výukový web snadno a rychle
workshop
AI v akci: Jak získat 5 hodin týdně zpět?
firemní přednáška
AI v pohybu: Orientační běh s digitálním AI průvodcem
workshop
AI v řízení školy
workshop
AI ve výuce očima učitelky
přednáška
Algoritmizace a kódování se SAM Labs
workshop
Aplikace Tiny — nástroj podporující formativní přístup
přednáška
Bezpečnost na steroidech
firemní přednáška
Bricklink Studio ve škole? Digitální LEGO jako nástroj kreativity i logiky - Přednáška
přednáška
Bricklink Studio ve škole? Digitální LEGO jako nástroj kreativity i logiky - workshop
workshop
Celerový test
firemní stánek
Cesta k modernizaci vzdělávání
přednáška
Co chystá MŠMT v oblasti digitalizace ve vzdělávání
přednáška
Datová Lhota: Třetí série se blíží
přednáška
Didaktické hry jako nástroj personalizované a aktivizující výuky cizích jazyků
přednáška
Digital Earth - jak objevovat naší planetu pomocí digitálního dvojčete Země
přednáška
Digitální kompetence a ŠVP
workshop
Digitální nástroje (včetně AI) v projektové výuce
přednáška
Digitální nástroje ve výuce - přestaňte se bát, začněte tvořit!
workshop
Digitální portfolio
workshop
Digitální wellbeing v praxi: konkrétní aktivity pro zdravé používání technologií ve škole
přednáška
Emoční inteligence ve školách: Využití EDA Biofeedback pro duševní pohodu a úspěch žáků
firemní přednáška
Engu – praktická ukázka vzdělávacích lekcí
firemní stánek
Engu – první česká 3D vzdělávací platforma
firemní přednáška
Generativní umělá inteligence na školách – co říkají výsledky výzkumů?
přednáška
Glitr - vzdělávací mobilní aplikace
firemní stánek
Pagination
Aktuální stránka
1
Page
2
Page
3
Page
4
Page
5
Následující stránka
››
Poslední stránka
Poslední »