Přijatá vystoupení Počítač ve škole 2026

Název Prezentující/autoři Typ
Kartička - zvířátko Didaktické hry jako nástroj personalizované a aktivizující výuky cizích jazyků Martina Řejhová přednáška
Digital Earth - jak objevovat naší planetu pomocí digitálního dvojčete Země doc. RNDr. Přemysl ŠtychPh.D. přednáška
Digitální kompetence a ŠVP Mgr. Daniela Růžičková workshop
Digitální nástroje (včetně AI) v projektové výuce Mgr. Lenka Blehová přednáška
Digitální nástroje ve výuce - přestaňte se bát, začněte tvořit! Mgr. Jana Grzychová workshop
Digitální portfolio Irena Palánová workshop
Wellbeing - rovnováha Digitální wellbeing v praxi: konkrétní aktivity pro zdravé používání technologií ve škole Martina Řejhová přednáška
Emoční inteligence ve školách: Využití EDA Biofeedback pro duševní pohodu a úspěch žáků Martin Malčík firemní přednáška
Engu – praktická ukázka vzdělávacích lekcí Josef Břečka firemní stánek
Engu – první česká 3D vzdělávací platforma Josef Břečka firemní přednáška
Generativní umělá inteligence na školách – co říkají výsledky výzkumů? doc. Mgr. Cyril Brom, Ph.D. přednáška
Glitr - vzdělávací mobilní aplikace Ing. Jan Němec firemní workshop
Glitr - vzdělávací mobilní aplikace Ing. Jan Němec, Mgr. Veronika Salášková firemní stánek
Google AI v praxi: Od chytré třídy po vlastního asistenta (1. běh) Mgr. Petr Caloň, Josef Dašek firemní workshop
Google AI v praxi: Od chytré třídy po vlastního asistenta (2. běh) Mgr. Petr Caloň, Josef Dašek firemní workshop
AI asistenti učiteľa Hackathon – AI asistenti učitele Ing. Katarína Truchanová workshop
Infento: STEM vzdělávání v praxi Tomáš Pravda firemní workshop
Informatika a ŠVP Mgr. Daniela Růžičková workshop
iPad ve výuce v řízeném digitálním prostředí (1. běh) Jan Kučeřík firemní workshop
iPad ve výuce v řízeném digitálním prostředí (2. běh) Jan Kučeřík firemní workshop