Přejít k hlavnímu obsahu
facebook
youtube
Uživatelé
Přihlásit se k účtu
Počítač ve škole
Digitální technologie ve výuce – efektivně, účelně, zajímavě
Hledat
Novinky
Místo
Místo konání
O nás
Archiv
Přehled ročníků
Ročník 2026
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2025
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2024
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2023
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2022
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2021
Témata/sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2021 (SPECIÁL)
Ročník 2020
Témata/sborník
E-sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2019
Témata/sborník
E-sborník
Přehled příspěvků
Vystavovatelé
Účastníci
Ročník 2018
Ročník 2017
Ročník 2016
Ročník 2015
Ročník 2014
Ročník 2013
Ročník 2012
Ročník 2011
Ročník 2010
Ročník 2009
Ročník 2008
Ročník 2007
Ročník 2006
Ročník 2005
Ročník 2004
Drobečková navigace
Domů
Program: Počítač ve škole
Příspěvky: Počítač ve škole 2026
Název obsahuje
Název
Typ
Sběr dat pomocí Arduina a AI
workshop
ScioBot prakticky: Jak z AI do výuky vytěžit maximum
workshop
ScioBot v praxi: Jak učitelé používají AI ve třídě
přednáška
Sensetio biofeedbackové hry pro nácvik pozornosti a relaxace
firemní stánek
Školní ICT koordinátoři – kam dál?
workshop
Školní technika v nové realitě financování: strategie, která dává smysl
firemní přednáška
Smysluplné propojení informatiky s ostatními předměty na 1. stupni ZŠ
přednáška
Snímač dechu
výstava výrobků
Spirální metoda výuky programování a logického myšlení na 1. a 2. stupni ZŠ
workshop
Spravujeme zařízení centrálně a efektivně
firemní workshop
Stánek Růžovka.cz – řešení pro moderní výuku/ NOVINKA 2026 LEGO® Education Computer Science & AI
firemní stánek
STEM v praxi: Polytechnické vzdělávání s otevřenou stavebnicí BitBeam
workshop
Suno ve výuce: Vytvořte píseň během pár minut pomocí AI
workshop
Symetrická a asymetrická kryptografie (hravě)
workshop
Tabule ekoTAB jako centrum digitální třídy
firemní stánek
Tvoříme hru na mobilní telefon se žáky (FLOWLAB.IO)
workshop
Vibecoding pro školy
workshop
Vizualizujte svět pomocí Datawrapperu
workshop
Vytvořte si vlastní hru v 3D blokovém editoru (1. běh)
firemní workshop
Vytvořte si vlastní hru v 3D blokovém editoru (2. běh)
firemní workshop
Výuka nejen matematiky na dotykové obrazovce ActivPanel s prvky AI: od 1. třídy po maturanty
workshop
Výuka nejen matematiky na dotykové obrazovce Newline s prvky AI: od 1. třídy po maturanty
workshop
Využití chatbotů pro formativní hodnocení
workshop
Vzdálené fyzikální experimenty, využívání vzdálených experimentů, tvorba vlastních vzdálených experimentů
přednáška
Vzdělávací únikové hry v aplikaci Glitr
workshop
Workshop k přednášce Digitální nástroje (včetně AI) v projektové výuce
workshop
xPloris: Od animací k experimentům a programování
firemní workshop
Zahrajte si zábavně vzdělávací únikovou hru Mediální gramotnost
workshop
Zeměpis jinak aneb AI není zkratka, ale didaktický partner
workshop
Zonepi Research s.r.o.
firemní stánek
Pagination
First page
« První
Předchozí stránka
‹‹
Page
1
Page
2
Page
3
Aktuální stránka
4
Page
5
Následující stránka
››
Poslední stránka
Poslední »