Hlavní témata konference Počítač ve škole 2026

Logo konference Počítač ve škole

UMĚLÁ INTELIGENCE JAKO PARTNER VE VÝUCE I HODNOCENÍ

  • Personalizace výuky s pomocí AI
  • AI a formativní hodnocení, zpětná vazba a sebehodnocení žáků
  • AI a tvorba výukových materiálů
  • Kritické myšlení, etika a ověřování informací v době AI

DIGITÁLNÍ KOMPETENCE V AKCI: OD RVP K REÁLNÉ VÝUCE

  • Naplnění očekávaných výsledků učení v reálné hodině
  • Smysluplné propojení informatiky s ostatními předměty
  • Digitální nástroje pro projektovou a mezipředmětovou výuku
  • Digitální wellbeing a kyberbezpečnost: prevence, pravidla, realita

 DATA, SIMULACE A MODELOVÁNÍ VE VÝUCE

  • Práce s daty ve škole: senzory, sběr, otevřená data a bezpečnost
  • Simulace a modelování jevů v přírodních i společenských vědách
  • Vizualizace dat – od tabulek k příběhu (grafy, mapy, dashboardy)
  • Data v humanitních předmětech: historie, ekonomika, společenské vědy

 TVOŘIVÁ DIGITÁLNÍ ŠKOLA

  • Makerspace a kreativní dílny jako centrum školních projektů
  • Smysluplné využití robotiky, 3D tisku a IoT v reálných problémech
  • Gravírování ve škole: návrh, příprava dat a výroba
  • Multimediální tvorba: video, animace, grafika a audio projekty

 

Pokud se uvedeným tématům ve výuce aktivně věnujete, přijeďte představit své nápady a zkušenosti. Nebojte se vystoupit a ukázat výsledky své práce se žáky, právě to zajímá ostatní nejvíce. Připravte si přednáškuworkshop nebo výrobek na výstavu výrobků. Věříme, že Počítač ve škole bude i nadále především vaše konference.